Pembangunan Shin Megami Tensei: Persona 3

Beberapa petunjuk terhadap sebuah judul Persona baru diberikan di sebuah acara yang ditujukan khas buat Devil Summoner dan untuk memeriahkan keluarannya pada bulan Mac 2006.[7] Beberapa hari kemudiannya, di dalam sebuah isu keluaran Famitsu, butir-butir mengenai Persona 3 dicetak di dalam sebuah artikel ringkas yang mengandungi maklumat tentang watak asas dan pertarungan. Di dalam artikel tersebut, Shigenori Soejima dikatakan bertanggungjawab sebagai pereka watak dan arahan seni dan bukannya artis dan pengarah siri itu yang sebelumnya, iaitu Kazuma Keneko. Artikel tersebut turut meletakkan slogan permainan video itu: "Masa tidak menunggu."[8] Slogan itu sendiri merupakan terjemahan daripada ayat Latin yang berbunyi "tempus neminem manet."

Rujukan

WikiPedia: Shin Megami Tensei: Persona 3 http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159323&sec=... http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-11-07/pe... http://atlus.com/newsdetail.php?newsID=154 http://www.atlus.com/newsdetail.php?newsID=135 http://www.atlus.com/newsdetail.php?newsID=236 http://www.atlus.com/persona3/home.html http://www.digitaldevildb.com/ http://www.digitaldevildb.com/games/persona3/ http://www.digitaldevildb.com/games/persona3/perso... http://fs.finalfantasytr.com/search.asp?query=Pers...